Kötü Otel incelemesi: zeki bir tarzda müzikal kule savunma
Kötü Otel, Lucky Frame tarafından, sizi bir rakip saldırırken savunulabilir bir otel inşa eden bir girişimci olarak konumlandırıyor, bu da inşaatı stratejik bir hedef haline getiriyor. Uygulama, her inşa edilen öğeye ses atayan müzik-reaktif bir sistemle kule savunma inşasını birleştiriyor, bu nedenle yerleşim seçimleri hem taktikleri hem de atmosferi değiştiriyor. Strateji oyuncularına yönelik, stilize edilmiş bir görsel kimlik, alaycı karakterler ve modüler odalar içeriyor, deneysel bağımsız tasarımı seven iPhone kullanıcıları için tasarlanmıştır.
Kötü Otel, inşaatı bir anlatı risk ve ödül döngüsü haline getiriyor
Bir rakibin onu yok etmeye çalıştığı bir otel inşa eden bir girişimci olarak düşmanca bir göl kenarı pazarına adım atın. Antagonist, Tarnation Tadstock, bomba taşıyan martılar ve yetiler gibi tuhaf saldırganlar dalgaları gönderiyor. Döngünüz pratik: gelir getiren odaları yerleştirin, iyileşme ve kaynak yönetimi için destek modülleri dağıtın ve merkezi lobiyi ardışık saldırılardan koruyarak kazançları koruyun ve ilerleyin.
İnşaat seçimleri, taktikleri yönlendiren ortaya çıkan bir ses kaynağı yaratır
Her oda ve savunma modülü bağımsız bir müzikal veya perküsyon unsuru katkıda bulunur, bu nedenle yerleşimlerin kombinasyonu, oyuncuların oynarken duyduğu evrilen bir ses karışımı üretir. Bu işitsel katmanlama geri bildirim olarak da işlev görür: ritim ve yoğunluk, baskı noktalarını ve başarılı inşaatları gösterir. Sistem, hem kapsama hem de ritmik etki için mimari düzenlemeyi teşvik eder, düzeni hem bir bilgi kanalı hem de estetik bir sonuç haline getirir.
Dokunmatik kontroller ve kısa maçlar mobil oyuna uygundur, PC farklı sorunlar sunar
iPhone sürümü, dokunmatik odaklı yerleştirme ile uyumludur, bu tasarım tercihi eleştirel alımlarda yansıtılmıştır: iOS versiyonu Metacritic'te 83 puan aldı. Dokunsal inşa ve yerleştirme döngüsü, mobilde hızlı, çılgın turlar destekler. Daha sonra çıkan PC portu, bazı oyuncuların zorluk eğrisini daha dik bulması ve fare arayüzünün dokunmatik kadar rahat olmaması nedeniyle daha karışık tepkiler aldı; bu, masaüstü oyunu tercih ediyorsanız dikkate alınması gereken bir husustur.
Kısa oturumlar ve eksantrik sunum tekrar denemeyi teşvik eder
Yeniden oynama değeri, kompakt, çılgın koşulardan ve alternatif düzenler ile oda kombinasyonlarını test etme özgürlüğünden gelir. Oyunun alaycı kadrosu ve son derece stilize edilmiş sunumu, her denemeye kişilik kazandırır ve BAFTA İskoçya ödülü gibi tanınmalar ve IGF ses finalistleri onurlandırması, tasarım hırsını vurgular. iOS, Windows, Mac ve Linux üzerindeki erişilebilirlik, oyuncuların uygulamayı farklı bağlamlarda denemelerine olanak tanır.
Kötü Otel, kompakt taktik deneylere değer veren yaratıcı oyuncuları ödüllendirir
Kötü Otel, yaratıcı, kısa taktik oturumları seven strateji oyuncuları için çarpıcı bir seçimdir. Geliştiricinin kapanması, resmi güncellemeler ve gelecekteki platform portları için olanakları sınırlar. Deneysel çalışmaları ödüllendirir, ancak rekabetçi çok oyunculu veya sürekli geliştirici etkileşimi arayan oyuncular bu sınırlamayı dikkate almalıdır. Kompakt bir iPhone oturumu için uygulama, hatırlanacak, ayırt edici bir strateji varyantı ve denemek için yaratıcı düzen kararları sunar.